Porque utilizar Configurações de Geometria?

Com este novo recurso, você pode modelar redes alternativas dentro do projeto que contém o cenário base.

Na janela de diálogo do objeto de configuração geométrica, liste os objetos que não existem na nova configuração de geometria (aba “Inexistente Aqui”) e os que só existem nela (aba “Existente Só Aqui”). Os demais objetos, que não estão incluídos em nenhuma destas listas, são objetos comuns entre a base e a nova geometria.

A junção entre as geometrias

Os nós e movimentos são a junção entre a geometria de base e qualquer outra configuração geométrica. Para unir uma nova configuração geométrica à geometria de base, tente usar os nós já existentes, se possível. Não se preocupe com a sobreposição de novas seções e seções de base.

Joining a new geometry configuration to the base geometry
Evite cortar a geometria da base para criar um novo nó e unir a nova geometria, pois isso poderia afetar as simulações estáticas e dinâmicas do cenário base e seus resultados correspondentes.

Avoid cutting the base geometry to create a new node

Fluxo de trabalho

1.Crie objetos para a nova configuração de geometria. Utilizar uma camada exclusiva para cada configuração de geometria e outra para a rede base.

Use an exclusive layer for each geometry configuration and another for the base network
AVISO: Ao editar a nova geometria, evite modificações acidentais na rede base, travando as camadas que contêm os objetos da geometria base.

Avoid accidental modifications to the base network by locking the layers that contain the base geometry objects
2. Liste os objetos inexistentes aqui e os existentes apenas aqui na nova caixa de diálogo de configuração de geometria

List the Nonexistent Here and the Existent Only Here objects
3. Associe a(s) configuração(ões) geométrica(s) a um cenário.

Associate the geometry configuration(s) with a scenario
4. Selecione o cenário na lista suspensa de contexto.

Select the scenario in the context drop-down box
5. Refine os objetos e junte as duas geometrias. Novamente, você pode evitar modificar a rede de base ao editar a nova geometria, travando as camadas que contêm os objetos de base. Entretanto, é necessário muito cuidado ao editar os nós que unem as duas geometrias, uma vez que os objetos de base precisarão ser desbloqueados durante este processo.

Gerenciando os nós

Caso A

A nova geometria usa algumas ou todos os movimentos da geometria base.

This new geometry uses some or all of the turns in the base geometry
Após selecionar os objetos Inexistentes Aqui e Existentes Apenas Aqui, você verá parte do nó original.

Select the Nonexistent Here and Existent Only Here objects
Clique duas vezes no nó para acessar o editor e depois crie os novos movimentos entre as seções base e as novas seções, e também entre as novas seções.

Select the Nonexistent Here and Existent Only Here objects
Ao utilizar a ferramenta Conexão, não crie primeiro uma curva entre duas novas seções porque ela criará um nó diferente. Você deve envolver uma seção base ao criar o primeiro movimento.

Connection tool

Caso B

A nova geometria não utiliza nenhum movimento da geometria base.

The new geometry doesn't use any turns from the base geometry
Após selecionar os objetos inexistentes Aqui e Existente Apenas Aqui, você não verá o nó original; entretanto, todas ou algumas seções base estão envolvidas na nova geometria.

The new geometry doesn't use any turns from the base geometry
Mesmo que o nó não seja exibido, ele ainda existe, portanto, para criar o resto dos movimentos é preciso usar ou a ferramenta Conexão ou a ferramenta Nó.

Se você usar a ferramenta Conexão, não crie um movimento entre duas novas seções primeiro porque ela criará um nó diferente. Você deve envolver uma seção base ao criar o primeiro movimento.

If you use the Connection tool, involve a base section when creating the first turn
Se você usar a Ferramenta de Nó, certifique-se de incluir uma seção base na seleção.

If you use the Node tool, include a base section in the selection